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砂地では強風によって砂嵐のように砂が飛ぶことがある 飛砂による害 植溝が埋まる(ネギが埋まる) 作物が傷つく(ネギが傷ついた場合、葉の片側が白っぽくなる) 圃場の隅に砂が溜り、圃場の高さにバラつきがでる 道路に砂が飛び出て通行の妨げになる 砂に付いた病原菌が広がる これらは自身の圃場だけでなく、隣の圃場にも被害が及ぶこともある 飛砂対策 散水 緑肥 鶏糞 漁網 防風ネット 名前 コメント
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アルネロソルジャー 概要 名前 アルネロソルジャー 卵の入手先 なし 未強化でのLv Lv? レジスタ売価 3S,3C クリスタ売価 10C ドロップ品 △「アルネロソルジャー」 レジスタ ◇「アルネロソルジャー」 クリスタ レジスタ △「アルネロソルジャー」 効果 攻撃HP回復+1 攻撃MP回復+1 セットボーナス x4 攻撃HP回復+1 x8 攻撃MP回復+1 x12 攻撃HP回復+2 x16 攻撃MP回復+1 x24 攻撃HP回復+3 x32 攻撃MP回復+2 x48 攻撃HP回復+4 x64 攻撃MP回復+2 クリスタ □「アルネロソルジャー」 効果 攻撃力+40 防御力-4% 安定率+4 攻撃HP回復 攻撃MP回復 ガード-4 ヘイト-1 装着部位 防具[下]
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■盗難対策の基本 ver1.05 太く強い錠で地球ロックが大前提 ●ワイヤー錠・安物U字ロックは泥棒にとって紐同然。 もしワイヤー錠使用するなら、15mm以上を推奨(泥棒対策でなく、中高生対策) ●駐輪場にとめない (駐輪場は盗み放題・人が少なく、自転車いじってても不審でなく、 盗難の責任は駐輪場は負わない) ●駐輪時は必ず構造物にくくりつける。通称、地球ロック。 (自転車を鍵ごともっていかれたらアウト。) ●ロックは高い位置で。 (低いとワイヤーカッターに体重をかけられるため切断されやすくなる) ●『盗まれにくい状況』を作る。 (人目につく所に止めたり、視界から離れる時間を出来る限り短くすることが大切) ●保管は可能な限り室内保管が望ましい。 (とくにマンションの駐輪場は厳禁。夜中に人気がないので盗み放題) ●決まった行動パターンは避ける。 (毎日、同じ時間帯に同じ場所に置いてあると目をつけられやすい) ●メーター・ライト・サドルバッグは駐輪時に外す。 (特に厨房に狙われる) ●サドル盗難が怖かったらアーレンキー調整タイプで。 (転売目的はともかく、悪戯のサドル外しは回避できる) ●恥ずかしがらず名前シールを貼る (窃盗犯は盗もうとしている物の持ち主がどんな人であるかを想像し躊躇いが生まれる) ●できれば複数ロックを。ただし、やわい錠は何個つけようと瞬殺。 (ブースターロック+多関節ロック等。窃盗犯は手間取るのを嫌う。) ●停める時間が短くても施錠は必須。 (警視庁が発表してる自転車盗難被害の半数近くは無施錠。) ●どんな対策していても絶対は無い。油断は禁物。
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政府・政策監視>国内対策・制度 「京都議定書目標達成計画」の見直しの審議が、中央環境審議会地球環境部会(リンク)で行われています。 2007年夏頃、パブリックコメント募集 2008年2/29取りまとめ、パブリックコメント募集(リンク) 「京都議定書目標達成計画」見直しの論点 温度・温室効果ガス濃度策定目標の設定と整合 →長期目標の策定 経済的手法(炭素税等の導入) 原子力発電に依存しない対策の設定 京都メカニズムの節度ある利用 →長期的削減を見込んだ国内対策 対策・制度の経緯 ■1990年10月「地球温暖化防止行動計画」閣議決定 2000年以降、1990年レベルの排出量に安定化することを目標。 上記目標は達成されず、事後分析・検証もされていない。 ECCJによる解説サイト(リンク) ■1998年 「地球温暖化対策推進法」成立 国・地方公共団体による計画策定と実施状況の公表 事業者については努力義務 国・都道府県における「温暖化防止活動推進センター」の設置(普及啓発等) 「地球温暖化防止活動推進員」の制度 削減効果は・・? 環境省資料(リンク) ■2002年3月 「地球温暖化対策推進大綱」閣議決定 京都議定書義務履行(ー6%)の算段 →内訳数値は環境省資料(リンク) 「ステップ・バイ・ステップのアプローチ」:2004年、2007年に見直し 環境省資料(リンク) ■2002年5月 「地球温暖化対策推進法」成立、6月公布 「京都議定書目標達成計画」の策定 「地球温暖化対策推進本部」を内閣に設置 「地球温暖化防止活動推進員」の活動に「地球温暖化対策診断」を追加 都道府県の「地球温暖化防止活動推センター 」の指定対象にNPO法人を追加 地域レベルでの取組を進めるための「地球温暖化対策地域協議会」を設置 森林・林業基本計画等による吸収源対策推進 京都メカニズムの活用のための国内制度の在り方の検討 環境省資料(リンク) ■2003年8月 「地球温暖化対策推進大綱」の進捗状況の公表 環境省資料(リンク) ■2005年4月 「京都議定書目標達成計画」閣議決定 排出量の算定・報告・公表制度 他に新見のある施策は・・・ 環境省資料(リンク) 2006年7月11日 「京都議定書目標達成計画」の一部変更(京都メカニズム関係) 首相官邸 地球温暖化推進対策本部サイト(リンク)に掲載 2006年7月7日 「京都議定書目標達成計画の進捗状況について」(地球温暖化対策対策推進本部了解)(リンク) 2008年3月 「地球温暖化対策推進法」改正 http //www.env.go.jp/earth/ondanka/law_ca080307/index.html Count: - コメント 名前 コメント
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時報対策に関して 「時報うぜぇ」「時報KY」「時報氏ね」などと思っている方はニコニコ住民の中にも多いと思われます。 そんな方々に朗報です。時報を回避する方法が見つかりました。 最初に見つけた要望掲示板「時報を回避する方法」スレのに敬礼 注意 このページの内容はあくまで「時報を回避」する事を目的として書かれているが、 ここに書かれている事を応用すると、ニワニュースだろうが、市場だろうが、バナー広告だろうが、コメント一覧だろうが、果ては動画すらもブラウザ上から消去する事が出来てしまう。 ニコニコ動画の主な収入源が広告や市場である事を考えると過剰なブロックは差し控えたほうが良いと思われるため、節度ある利用を心がけていただきたくお願いする。 また、この時報消去法はあくまで現時点(2007年10月現在)で有効な手段であり、のちのニコニコ動画システム改変時には使用できなくなる可能性が高いので要注意。 時報の回避方法に関して (ソースはまとめWiki) 時報は、RC2開始時に実装された「ニコニコ割り込み」(通称「ニコ割」)を用いて流されている。 この「ニコ割」は、現時点(2007年10月)ではニワニュースを受信・表示している「ニワニュース情報局」の機能の一つとして内蔵されていると思われる。 従ってニワニュース自体を各ブラウザの広告ブロック機能によってシャットアウトしてしまえばニワニュースと共に時報も消えてなくなり、非常にウマーなワケである。 広告ブロック機能でニワニュース除去を指定するURLは下記の通り。(2007年10月現在)("夏"でも確認) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?mqver=0 もしくは下記のURLでもブロックできる。(将来の事を考えると、こちらを推奨) http //www.nicovideo.jp/api/getmarquee?* 以下、当記事内では都合上勝手にこのURLの事を「除去URL」と呼称する。 (注:このURLはのちのちニコニコ動画のシステムメンテ等で変更される可能性があるため要注意。) 各ブラウザによる設定方法 各アプリケーションのアドオンインストール方法はここでは記載しない。各自ぐぐって自力でインスコすべし。 (ここでは各ブラウザ、アドオン共に日本語表示でインストールした場合を想定して記述する。) また各ブラウザにてブロック設定が成功した場合、 動画上部に不自然な黒いスペースが空くが ニワニュースの出ていた部分に「ニコニコ動画」の文字画像が出てくるが(2008/07/05スタートの「ニコニコ動画(夏)」よりニワニュース跡地に「ニコニコ動画」の文字画像が出るようになった)、そこがニワニュース跡地である。
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タマゴ未発見 アグノム / アルセウス / アンノーン / エムリット / エンテイ / ギラティナ / カイオーガ / キュレム / グラードン / クレセリア / コバルオン サンダー / シェイミ / ジラーチ / スイクン / ゼクロム / セレビィ / ダークライ / トルネロス / ディアルガ / テラキオン / ニドクイン パルキア / ビクティニ / ヒードラン / ファイヤー / フィオネ / フリーザー / ホウオウ / ボルトロス / ミュウ / ミュウツー / ユクシー ライコウ / ラティアス / ラティオス / ランドロス / ルギア / レックウザ / レシラム / レジアイス / レジギガス / レジスチル / レジロック
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 784 ジャラランガ 75 110 125 100 105 85 ぼうだん ぼうおん ぼうじん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■技 タイプ 威力 備考 スケイルノイズ 110(165) 身代わり対策にもなる音技ですなwww特殊型のメインウェポンですぞwww異教徒はりゅうせいぐん等は採用しませんなwww スケイルショット 25(37)×2~5[74~185] ドラゴン版ロクブラですなwww物理型かつダイス持ちが採用していますぞwww ドレインパンチ 75(112) 物理型のメインウェポンですなwwwインファと比べて火力が低いのでボーナスですなwww インファイト 120(180) あまり採用されませんが、物理型がより火力を求めて採用することがありますなwww ラスターカノン 80 妖への役割破壊として採用される鋼技ですなwww基本的に鋼テラスが主流なのでほぼ採用されているものと考えた方が良いでしょうなwww両刀は居ないので特殊ならラスカ、物理ならアイヘですぞwww アイアンヘッド しんくうは 40(60) 先制技ですぞwww完全なボーナスですなwww特殊型が採用していますぞwww はどうだん 80(120) 特殊型が格闘打点として採用していることがありますなwww かえんほうしゃ 90 サーフゴーや4倍弱点の相手を焼きますぞwwwこれを採用している場合炎テラスであることが多いですなwww ばくおんぱ 140 水妖への最大打点ですなwwwこれとノイズとラスカでは鋼で止まるので、格闘技か炎技の採用が考えられますぞwww じしん 100 安定したサブウェポンですが、採用率は低めですなwww ソウルビート - 異教徒ジャラランガの代名詞ですなwww物理でも特殊でもほとんどの型で採用されていますぞwww ■主な型 ■特殊型 おくびょうorひかえめ/HCS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこし 確定技:ソウルビート/スケイルノイズ 優先技:ラスターカノン/しんくうはorはどうだん 選択技:かえんほうしゃ/ばくおんぱ ■物理型 ようきorいじっぱり/HAS/ぼうだんorぼうじんorぼうおん@オボンのみorのどスプレーorたべのこしorいかさまダイス 確定技:ソウルビート/ドレインパンチ 優先技:アイアンヘッド/しんくうは 選択技:じしん/スケイルショット テラスタイプは7割近くが鋼、1割ほど炎が居ますなwww 特性はぼうだんが73%で、ぼうじん/ぼうおんはほぼ同率ですぞwww ■考察 大量の強力な妖ポケモンやダイジェットといった前世代で向かい風だった要素が悉く消えたことで使用率30位台と全盛期と遜色ないポジションに舞い戻ってきましたなwww 一度ソウルビートを積まれると甚大な被害をもたらす可能性が高く、迂闊に起点とされないよう細心の注意が求められますなwww ソウルビートはかつてのZ技と違い、ただの積み技なので妖ヤケを投げても防げませんなwww しかしHPを削るというデメリット要素に加え、発動するターンにはどうしても隙が出来るので、対面有利なヤケで積まれる前に押し切るといった戦法も有効ですぞwww また基本的に異教徒は一度積んだ後に交代するといったことは嫌う傾向にあり、更にソウルビートはHPをコストにしているためそれは顕著ですなwww 特にのどスプレー持ちの場合は、よっぽどでもない限りどんな不利対面になろうと強引に突っ張ってくると思われますぞwww なので積んだジャラ対面では遂行技を撃つのが安定でしょうなwww 環境の高速化により性格はS補正が主流ですなwww 火力補正性格が居ない訳ではありませんが、多くは物理型にしろ特殊型にしろ積まなければ火力が出ないといったことが多めですぞwww ■対策ヤケモン ヤツノカイナ 遂行にはじゃれつくが欲しいですなwww 物理型は無振りでも余裕ですが、特殊型はD振り必須ですなwww 鋼テラスはもともとこちらが格闘なのである程度抑制できますかなwww ヤーマンダ 特殊型には役割持てませんが物理ならスケショ持たれてない限り余裕ですなwww A上昇無しの意地テラスアイヘが確3なので、テラス見てから大文字やドロポン合わせに行っても間に合いますぞwww ヤダイナキバ 高い物理耐久があるので物理型のみ役割を持てますなwww遂行にはじゃれつくが欲しいですぞwww 両刀スケイルノイズ採用型は無理ですなwww ヤイラッシャ ソウルビートもてんねんによってただの自傷行為に出来ますなwww 一応臆病スケイルノイズは必然力の範囲で2耐え出来るので特殊型にも役割を持てなくはないですが、例え耐久無振りだろうと鉢巻いっちょうあがりが確2なので遂行にはやや手間取りますなwww こいつが見えている場合積まずに殴ってくる可能性もあるので、ノイズにはなるべく受け出さないようにしたいですなwww ヤリルリ 鋼テラスを考慮するとやや怪しいですが、通常時なら問題なく役割を持てますなwww C+2ばくおんぱは低乱1、同条件の鋼テラスラスカは確2ですぞwww 鋼テラスされると鉢巻テラスばかぢからでも104~126ダメージしか入らないので、相手のHPの振り方によってはソウルビートでHPが減っていてもギリギリ削り切れないという事態に陥りますなwww ぼうおんヤャラランガ 特殊型は格闘技の威力が乏しく、竜技はスケイルノイズしかないことが多いのである程度優位に立つことが出来ますなwww ソウルビート/ノイズ/しんくうは/ラスカの技構成なら鋼半減テラスで余裕ですぞwww ■その他 ヤャラドス 特殊型には何も出来ませんが、物理型は基本的に竜技切っているのでこちらに打点がほとんどありませんなwww ソウルビートでBが上昇していると泥臭い殴り合いにはなりますが、一応後出しからやれないことは無いですなwww 確1にしたいなら妖テラバをテラス前に当てる必要がありますぞwww ヤーフゴー 炎技や地震が無ければ多くの技に耐性がありますが、ぼうだんが非常に多いためにきあいだまが通らず、鋼テラスされると打点が無くなってしまいますなwww テラスされない前提ならマジシャ採用で役割を持てる場合が多いですぞwww ★第8世代 専用Z技がなくなった上に、強力な飛行が蔓延したことで大きく数を減らしましたなwww ソウルビートでは代わりになりませんぞwww アタッカーは物理特殊の両方ありえる他、稀に起点作成型がいますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■対策 シーズン9で増えたらしいですなwww 身も蓋もないですがタイプ別考察などを見て役割を持てるフェアリーを入れる以外ありえないwww ブレイジングソウルビートは無効化しないと1.5タテは日常茶飯事で、最悪2.5タテ、3タテで試合が終わりですぞwww S85族であり性格補正なしでも1積みでS130族を抜くことが出来るため、特攻に性格補正かけた個体が多いですなwww ただし襷持ちの起点作り型の場合は陽気が多く、また専用Z持ちでも無邪気の個体もいますなwww ジャラランガZ型 まともに立ち向かって勝てるわけがないですぞwww 全力で積みを無効化させる以外ありえないwww ちなみに鋼/妖複合以外の鋼ヤケモンは、高火力竜技→積んだ格闘or炎技の攻撃範囲を耐えることは厳しく、耐えたとしても硬くなったジャラランガを一撃で落とすことができないので後出し出来ないですなwww + 技構成ですなwww 技 タイプ 威力 解説 スケイルノイズ 110(165) ジャラランガZの素材ですなwww普通に攻撃技としても強いですぞwww ブレイジングソウルビート 185(277) フェアリー以外を殲滅する破壊力がありますなwww きあいだま 120(180) C振りと相性はいいですなwwwUSMシーズン7での採用率は2.5割ほどでしたがシーズン14では1割もおりませんなwww インファイト 120(180) 二刀ですなwww3割弱いますなwww ドレインパンチ 75(112) 攻撃と回復を同時に行いますなwww4.5割ほどいますなwww かえんほうしゃ 90 ドラン以外の鋼を焼きますなwww他の型は別ですが、専用Z型にはほぼあると見て良いでしょうなwww ちょうはつ - 補助技から保護しますなwww みがわり - 補助技と岩石封じから保護しますなwww他の特性でも採用されますが防音で音技を防ぐことが多いですなwww ※ラスターカノン、どくづき、じしん、アイアンヘッドなどもありますが、それらは積ませなければ火力が出ませんし、そもそも積んだ状態でも火力が足りてないのでボーナスですかなwww 例えば、ヤプ・コケコに対して無積みじしんだと確1も取れませんし、そもそもこれらの技の採用率が低いので考慮しなくても良いですかなwww 起点作り型 あまり警戒しなくてもいいですなwww カバルドンのようにステロを撒いた後にも一仕事あるなら対処が面倒ですが、ステロ撒いた後に捨て駒として扱われるのなら実質2vs3になるだけなのでボーナスですぞwww 襷がむしゃらによる間接役割破壊は可能ですが採用個体は少ないですぞwww岩封があるのでヤァイヤーなどでの対面処理はやや危険ですなwww 襷と相性が良い防塵が多いですなwww 腹太鼓型 事故ですなwww + 解説ですなwww 竜舞や剣舞の倍率ならカバーできますが、流石に腹太鼓の倍率ではカバーはほぼ不可能ですなwwwA+6地震でヤプ・レヒレが確1ですぞwww 受けループのようにあからさまな鈍足パーティなら出しやすいかもしれませんが、高種族値でヤーティを組んでおけばS負けの幻想で出せないでしょうなwww ちなみに腹太鼓型の持ち物はカムラのみよりノーマルZが多いですなwww言い訳振りヤプ・コケコが抜かされる心配はないですぞwww 腹太鼓時のリスクを低くしつつ強力な抜き性能を持たせるために加速分身バトンなどと併用する場合もありますなwww加速バトンはコケコが抜かされますぞwww ジャラランガ自体が身代わりを採用することもありますがどちらのケースでも身代わりと相性の良い防音が大抵ですなwww ちなみにバトン時に運よくダメージが入っても、外すまでドレパンで粘られることも多いですなwww 竜舞型 事故ですなwww + 解説ですなwww ブレイジングソウルビートと見せかけてフェアリー後出しを誘い、竜舞からの役割破壊技でフェアリーを潰して暴れる型ですなwww ヤプ・コケコには確実に刺さりますかなwww陽気+1地震でH252コケコが超高乱1ですなwww ヤプ・テテフは陽気+1毒づきで低乱数、意地+1毒づきで高乱数なのでやや危ないですなwww ヤプ・レヒレは竜舞ではなく剣舞の意地+2毒づきでも低乱数なので余裕ですなwww ただしジャラZを持たないことで襷を持つことが可能になりますぞwww ジャラランガそのものに勝てたはずでも襷のせいで遂行に失敗するということもありますなwww この型はミミッキュには何も役割破壊できないので非常にマイナーですなwww ■ブレイジングソウルビートを無効化できるヤケモン ヤプ・コケコ ロジカルシャインで導く以外ありえないwww 言い訳振りで積んでない最速ジャラランガを確定で抜きますなwww コケコ自体は止められやすいヤケモンなのでジャラの相方には注意ですぞwww ヤプ・テテフ チョッキヤケモンですなwww ジャラの相方はメガメタグロスがメジャーなので注意ですぞwww ヤプ・ブルル カプ神で唯一ジャラランガに勝てませんなwww 勇敢でマジカルシャイン採用とかいう無茶苦茶な型にしないと対策になりませんなwwwありえないwww あるいはZ思念ですが、ジャラランガ以外だと出て来るメガバナやアーゴヨンに刺さるくらいで汎用性に欠ける気もしますなwww 鉢巻思念や鉢巻ダブチョでは火力不足ですぞwww ヤプ・レヒレ 全体的な火力は控えめですが耐久が安定してますなwww特性も優秀ですぞwww ヤシレーヌ 火力が高いですが物理耐久が低めで総合的な安定性に欠けますなwww ヤリルリ 鈍足で耐久がギリギリなため扱いが難しいですぞwww 攻撃実数値は高いですが技威力が低いせいで火力も高くはないですなwwwZワザは火力が出ますがなwww メガヤルタリス シンカ後は安定した耐久がありますがメガシンカできていないと積み阻止できないのが欠点ですぞwww ハイパーボイスは防音だと無効化されますなwwwまあジャラを耐性で完封できるので負けることはないでしょうなwww メガヤチート よく採用されている気合玉、火炎放射に弱めなのが欠点ですなwww 過労死運用してヤチートを失ったor捨てた後にジャラランガを出されると非常にマズイですぞwww ヤャラランガ(ぼうおんのみ) 積み阻止できますなwww 異教徒もスイクンの吠えるメタ等の理由から防音を採用する場合があるのでスケイルノイズを遂行技にするのは非推奨ですかなwww よって竜星群か鉢巻冷パンが欲しいですぞwww遂行技を持たずにミラーで殴り合いするのはスマートではありませんなwww トゲキッス 二軍候補ですなwww火炎放射確4ですなwww 特殊耐久が高いので拘りじゃないなら交代読みを挟む余裕がありますかなwww ■見せ合いで牽制できるかもしれないヤケモン Zワザを通されるとこれらのポケモンも撃破できてしまうので選出抑制としては微妙ですなwww ヤーマンダ S種族値120のスカイスキンが怖いはずですなwww ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww 一応意地っ張りor控えめメガヤーマンダなら積んでない準速ジャラランガを抜けますなwww ハイパーボイスは加速バトンするバシャーモとペンドラーには刺さりますが、バトンを受けるジャラランガは防音であることが多いですぞwww ヤティオス、ヤティアス 上からの竜技、超技が怖いはずですなwww ブレイジングソウルビート積んだら(S振りだろうが)S逆転するので出される可能性はありますぞwww そもそもヤティ姉妹は積んでない準速ジャラランガに抜かれてますなwww ヤザンドラ 死に出しスカーフ流星で全抜き阻止される幻想を見るかもしれませんなwww 耐久無振りのD+1は控えめスカーフボザンドラの竜星群で一撃ですぞwww 当たり前ですが素早さは準速スカーフサザンドラ>準速+1ジャラランガですなwww ちなみに準速98族と最速85族は同速ですぞwww ヤタグロス ジャラランガがS種族値負けしているエスパータイプですなwww ただし異教徒は思念を切っていることが多いので牽制としても微妙ですなwww ちなみにメガヤタの思念は耐久無振りのB+1ジャラランガに確定で耐えられますぞwww ラス一で意地HAメタグロスvs控えめCSジャラランガが撃ち合いをした場合、 行動前:メガメタグロスにメガシンカ。 先手ジャラランガ:ブレイジングソウルビートでメガメタグロスに3~4割。全能力上昇。 後手メガメタグロス:思念の頭突きでB+1ジャラランガに8~9割。 先手ジャラランガ:C+1火炎放射でメガメタグロスに7~8割。合計ダメージで確定撃破。 という流れで負けますぞwwwありえないwww ヤザードン 相手が想定するか知りませんが、控えめCS振りのリザYのエアスラが耐久無振りジャラランガを確一ですなwww 素早さ関係は準速100族>最速85族ですぞwww ■その他 対面処理が可能なヤケモンですなwww 後出しは無理ですぞwww ヤツロイド まともに不一致フェアリー技を使えるヤケモンですなwww意表を突くやつですぞwww 1.2倍以上のマジカルシャインで耐久無振りのD+1ジャラランガを確一ですなwww 当然ですが後出しは無理ですぞwwwブレイジングソウルビートとC+1スケイルノイズで落ちますなwww 積んだインファも無理ですぞwwwただし控えめ無振りだった場合は確定で耐えますなwww ヤイリュー マルスケで強引にZやZ後の技を耐えて眼鏡流星などで反撃ですなwww ヤァイヤー ブレイジングソウルビート確定耐えですなwww暴風で撃破ですぞwww レジアイス 二軍候補ですなwwwこちらは眼鏡吹雪で耐久無振りD+1ジャラランガを確定1に出来ますなwww ちなみにブレイジングソウルビート+C一段階上昇火炎放射のセットやC1段階上昇気合玉を確定で耐えますなwwwありえないwww 流石に一段階上昇インファイトやブレイジングソウルビート+一段階上昇気合玉はダメですがなwww A振りの素のインファイトでも落とされてしまいますなwww無補正A252+1ドレパンは中乱1ですなwww ■コメント ジャラランガ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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ローブシンWCS2011 イッシュ図鑑No.040 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときこうげきが1.5倍。やけどの攻撃下降を無視) ちからずく(追加効果が発動しない代わりに一部の技の威力が1.3倍) 夢特性:てつのこぶし(一部の技の威力が1.2倍) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ローブシン 105 140 95 55 65 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) いわ/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン。 高めの物理耐久を持ちながら、このルールのドラゴンに有利。 高い攻撃力から繰り出すアームハンマー→マッハパンチが基本戦術になる。 イッシュ地方で数少ないまともな先制技の使い手でもある。 ただしジュエルを持っていた場合りゅうせいぐんで返り討ちにあう。 特性ちからずくは効果のある技こそ少ないが、いのちのたまの反動を無効化できるのが耐久調整しやすく便利・・・ といいたいところだが、困ったことに補正を受けるまともな技が少ないどころかいわなだれしかない。 いのちのたま&いわなだれでも使いたくない限りはこんじょうが安定。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま かくとうジュエル かえんだまorどくどくだま くろいてっきゅう バコウのみ、ウタンのみ せんせいのツメ ラムの実、キーの実 黒帯、拳のプレート 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アームハンマー 100 90 かくとう メイン技。すばやさが下がる効果はトリパ対策にむしろメリットとなることが多い 自力 マッハパンチ 40 100 かくとう 先制攻撃技。むしろこっちがメイン技かも 遺伝 ドレインパンチ 75 100 かくとう 威力は控えめだが、追加効果が魅力的 遺伝 けたぐり - 100 かくとう 威力は不定だが、高威力も期待できる。命中100。 自力 じしん 100 100 じめん 全体攻撃技。格闘のサブウエポンとしてはあまり相性補完して居ない。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 全体攻撃技。格闘技との相性が良い。命の珠型なら必須 マシン/自力 ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれでは威力不足なときに。命中不安 マシン/自力 なげつける 不定 100 あく 鉄球投げつけの威力は130。でんきだまやかえんだまを追加効果狙いで投げるのも面白い マシン しっぺがえし 50 100 あく ブルンゲルしかエッジよりも効果の見込める相手は居ないかもしれない マシン カウンター 不定 100 かくとう 反射技。物理耐久もHPもあるので無しでは無いが、使いどころは難しい 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - ノーマル 基本技 遺伝 ワイドガード - - いわ 全体攻撃を守れる。 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 基本的には後攻で打つことになるので採用はしにくいが、積み技等へは効果的 ステータス調整 201-200-115-67-107-65(164-172-0-0-172-0 いじっぱり) 201-200-115-75-107-45(164-172-0-0-172-0 ゆうかん最遅) いわゆる201ローブシン。最もメジャーな配分となる。 ビリジオンのインファイト確定3 おくびょうサザンドラの玉流星群耐え 201-206-115-75-101-45(164-220-0-0-124-0 ゆうかん最遅) HP252ズルズキンをアムハンで確定1=HP4のみサザンドラをマッハパンチで確2 いのちのたまをこの配分で持たせれば同ズルズキンがマッハパンチで確2 ビリジオンのインファイト確3 シャンデラの特化オーバーヒート確2 HPの値は偶然だが200以上の4n+1となっており、固定ダメージ技、呪いの効率が良い。 素早さ 最遅ならアームハンマー1回で最遅ランクルスが抜けるようになる。 ただし同属もそれなりにいるので、多少振るのもあり。 攻撃・特殊 無振りでもそこそこ威力があるので耐久を中心に調整した方が良いかもしれない。 なげつけるでランクルス確定1にするには特化必須 耐久 サザンドラのジュエルりゅうせいぐんはHP特防252振りでもギリギリ確2。 サザンが補正ありなら56.3%で一撃。 持ち物 いのちのたま 特性の効果でいわなだれの場合は反動を受けない。 攻撃特化すればマッハパンチでアーケオスのよわきを発動させることが出来る。 が、格闘技では基本的に反動を受けていく。 かくとうジュエル いのちのたまと違い反動がなく、アーケオスのよわきを発動させつつ、 アーケオスやズルズキンをマッハパンチ2発で落とせる。 かえんだまorどくどくだま 根性型用のアイテム。モロバレルのキノコのほうし対策にもなる。 3ターン目までならどくどくだまのほうがダメージが少ない くろいてっきゅう トリパ用兼投げつける用。 バコウのみ、ウタンのみ 弱点攻撃を耐えるようになる。攻撃回数の確保という意味ではバコウの方が意味が大きい。 せんせいのツメ 鈍足ポケモン定番の運ゲアイテム。マッハパンチがあるのであまり必要性は感じないが。 ラムの実、キーの実 いたずらごころもちのいばるとあわせてサザンドラ、テラキオンをマッハパンチで縛る 黒帯、拳のプレート 無条件でメインウエポン+マッハパンチの威力を上げられる なかなか無難な持ち物 型サンプル 基本型 特性:こんじょう 性格:いじっぱり 努力値: 持ち物:かえんだまorオボンのみorかくとうジュエル 技:アームハンマー/マッハパンチ/いわなだれ/みきり もっとも基本的な技構成のローブシン。 格闘ジュエルの場合は攻撃特化の方がアーケオス・ズルズキンを落とす都合で強力。 HP特防両方に振り切らないとサザンドラがジュエルの場合は一撃で落ちてしまうのが難点。 タッグ候補 トルネロスWCS2011 いたずらごころいばるキーマッハパンチで1ターン目からテラキオン、 サザンドラを縛りにいく構成 ローブシンの苦手なモロバレルにジュエルアクロバで対応可能 ボルトロスWCS2011 ほぼ同上。めざめるパワー飛行をもたせるのが一般的 違うところはモロバレルを確定でしばりにいけない点 トルネロスローブシンに優位にたてる点 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ローブシン ネタポケまとめwiki - ローブシン
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マンタイン 図鑑No.226 タイプ:みず/ひこう 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) ちょすい(水技無効、水タイプの技を受けた時最大HPの4分の1HP回復) 夢特性:みずのベール(雨天時状態異常にならない) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マンタイン 65 40 70 80 140 70 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性ちょすいの場合水無効 高い特殊耐久が目立つ。 とはいえ、HPも含めて考えると実質的な特殊耐久はスイクンと同程度であり、物理面の不安さもある。 岩弱点のせいでスイクンのように砂に相性が良いといったことは無いし、こいつを使うメリットは薄い。 一応電気4倍でフロストロトムに狩られる可能性はあるものの霰パには刺さる可能性があるのと、 ワイドガード等珍しい補助技をいくつか覚える。 反面GSルールでは環境が特殊偏重な点とじしんをつかう強力なポケモングラードンと相性が良いことから活躍できる。 雨パにも強いと言える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ソクノのみ オボンのみ 型サンプルサポート型タッグ候補 雨パ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン マシン ハイドロポンプ 120 80 みず 同上 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補、ノオーへの有効打 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 4倍狙いで。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり おいかぜと選択 教え ミラーコート 不定 100 エスパー ダブルではやや狙い辛い 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 自身も無振りでボルトロスまで抜ける 教え てだすけ - - ノーマル スイクンとの差別化要素となり得る技 教え ワイドガード - - いわ スイクンとの差別化要素となり得る技 自力 くろいきり - - こおり 敵の積みや味方の流星群の反動をリセットする 遺伝 ステータス調整 素早さ 70と中途半端なので、おいかぜなどで素早さをカバー。 84振りでおいかぜ使用後に130属抜きとなる。 攻撃・特殊 無補正172振りのハイドロポンプでH4振りのランドロスを確1。 同じ振り方のエアスラッシュでH252振りカイリキーを確2。 耐久 補正なしH252振るだけでラティオス・キングドラのジュエル流星群確2 補正ありH252、D4振りでソクノを持てば化身ボルトロスの珠10万ボルトを確2にできる。 持ち物 ソクノのみ 4倍弱点の電気技を半分にし、即死を回避する。 オボンのみ 耐久を水増し。 型サンプル サポート型 特性:ちょすい 性格:おだやかorひかえめ 努力値:H252 C252 or H252 C調整残り耐久 持ち物:オボンのみ ソクノのみ 確定技:おいかぜorこごえるかぜ てだすけ ワイドガード 選択技:ハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ まもる どくどく タッグ候補 ライボルト 特性のひらいしんによって、マンタインの苦手な電気技を吸い取る役目&ライボルト自身の強化。 めざ草がなければトリトドンが辛い。 ランドロス(霊獣) 物理耐久の不安を威嚇である程度補える。半端な素早さを追い風でカバーし、地震を無効化しつつ手助け可能。 更に吹雪の脅威からワイドガードで守ってやる事も。 雨パ型 特性:すいすい 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ、耐久調整 残り特攻 持ち物:いのちのたま、各種ジュエル、各種半減実 確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ 選択技:れいとうビーム、めざめるパワー(電気、草など)、シグナルビーム、ワイドガード、まもる、こごえるかぜ、いばる、ミラーコート、おいかぜ Sはルンパッパと同じだが火力は若干控えめ。 他の雨エースとの差別化のポイントは 雨パメタとして通常のパーティーに組み込まれやすいルンパッパなどの草タイプに強い 特殊耐久 こいつのすいすいの知名度 などが挙げられる 電気に弱いのが気がかりだがその分草に対しては一致で弱点を突いていける 弱い、と言っても素の耐久が高いためソクノを持てば一回くらい耐えさせることはできる タッグ候補 ニョロトノ 雨を降らせてすいすい発動。 放電などで一掃されかねないため通常以上に対電気に気を使うこと。 対策 ウォッシュロトムに対し有効打が無く、電気技で仕留める事が可能。 ソクノのみを持っている可能性は高いので、1発で倒したければ珠以上のアイテムを持って雷を撃つ必要がある。 つい放電、岩雪崩を撃ちたくなるが、ワイドガードで防がれる可能性があるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マンタイン ネタポケまとめwiki - マンタイン
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対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら)623+AorCガード後の反撃 対けずり狙いの螺旋 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 MAX2 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対ネームレス(共通キャラ対策はこちら) 623+AorCガード後の反撃 先端ガード時でも可能 弱強鳳凰脚強半月斬…最終段の1つ前だけヒットする。トドメ専用。 対けずり狙いの螺旋 暗転中8入れっぱなし垂直ジャンプMAX鳳凰脚(高さによって成否が不安定)(端~端可能) 戻る